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英魂之刃怎么算攻速

不少刚接触英魂之刃的朋友,打着打着就发现自己的英雄挥刀速度跟别人不太一样,明明出的装备差不多,可人家就是能多砍好几刀。其实这里头就牵扯到攻速计算的问题。咱今天不扯那些复杂公式,就用大白话把攻速那点事儿说清楚,让各位小伙伴心里有个底。

英魂之刃怎么算攻速[图1]

首先得明白,每个英雄生下来就带着一个基础攻速,这个数值是固定的,跟英雄本身的设定有关。你打开英雄属性面板,能看到一个攻击间隔的数值,那就是他在没有任何加成情况下,两次普攻之间要等的时间。攻速的提升,本质上就是缩短这个等待时间。你出的装备、带的宝石、甚至某些技能,都是在往这个缩短时间的方向使劲儿。

英魂之刃怎么算攻速[图2]

那攻速到底怎么算呢?简单说,你身上所有攻速加成的百分比会先加在一起,得到一个总加成。比如你出了个加攻速的装备,又带了加攻速的宝石,这些百分比统统相加。然后这个总加成会作用到英雄的基础攻速上,让他的实际攻击间隔变短。这里有个关键点,攻速加成不是直接加在攻击次数上,而是去缩减攻击间隔。所以你会感觉攻速越高,每一点百分比带来的实际手感提升越不明显,因为缩减的幅度是越来越小的。

很多朋友会问,那攻速有没有上限?当然是有的。游戏里为了防止出现那种一秒砍几十刀的怪物,设了一个攻速上限。当你的攻速加成堆到一定程度,实际攻击间隔会缩短到一个最小值,再往上堆也不会更快了。所以小伙伴们在配装备的时候,别一股脑全堆攻速,到了上限之后多出来的属性就浪费了。一般来说,大部分英雄把攻速堆到接近上限但没满的程度,配合其他输出属性,收益是最舒服的。

还有个容易忽略的地方,就是攻速和攻击前摇的关系。每个英雄出手都有个动作,从抬手到伤害打出去,这段时间叫前摇。攻速提升会缩短整个攻击动作的时长,但前摇和后摇的比例基本不变。所以有些英雄天生前摇短,攻速收益就来得更直接,砍起来特别顺滑。而前摇长的英雄,哪怕攻速堆上去,也会觉得手感有点黏,这就是底子的问题,装备救不了全部。

另外,技能也能影响攻速。有些英雄的被动或者主动技能,开了之后会给自己加一大截攻速,这种时候你再去看属性面板,攻击间隔会明显掉一截。但要注意,技能加的攻速和装备加的攻速,在计算时是直接相加的,不会说技能的先算完再算装备的。所以如果你技能已经给了很高的攻速,装备就可以稍微调整一下,补点攻击力或者生存装,别死磕攻速。

那怎么知道自己攻速够不够呢?最直接的办法就是去训练营里打打木桩,感受一下不同装备搭配下的出手节奏。光看数字有时候不直观,实际砍起来顺不顺手才是真的。有些朋友喜欢看面板上的攻击速度数值,那个数值是每秒攻击次数,数值越高越快。但别忘了,面板显示的是理论值,实战里你还要走位、放技能,不可能一直站桩输出。所以攻速堆到一个自己觉得跟手的地步就行,不用非得追求极限。

还有个小细节,就是攻速对某些英雄的特殊机制有影响。比如有的英雄普攻会叠加层数,攻速快了叠得就快,能更早打出爆发。有的英雄靠普攻触发装备特效,攻速高了触发频率也高。这些都得根据你玩的英雄来具体判断。小伙伴们在选装备的时候,先想清楚这个英雄是靠什么吃饭的,是技能爆发还是普攻持续输出,然后再决定攻速要堆到哪一步。

最后唠叨一句,攻速只是输出的一部分,别为了堆攻速把攻击力、穿透或者保命装全丢了。你砍得再快,一刀下去不疼,那也白搭。平衡着来,让每一次普攻都有分量,同时出手节奏又舒服,这才是攻速计算背后的真正意义。多试试不同的搭配,找到自己最顺手的那一套,比死记硬背公式强多了。

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